Dev log 10


このゲームは、松山(まつやま)の鏡(かがみ)のシーンに影響(えいきょう)を受けている。しかし、ダンジョンを冒険する。ふくいあけこは、金持ちな少女だ。また、人当たりが良い社会人だ。お母さんが逝ったあと、あけこの家族は悲しむ。でも、お父さんは、かいばかずえと結婚するよていだ。二人が会った時、継母(ままはは)は、ふくいを嫌った。また、お母さんの写真を燃(も)やす。そして、ふくいと夫を別れさせる。ふくいは、酷い扱(あつか)いにいやけがさす。そして、かいばの心を変えてほしい。突然(とつぜん)、鏡がギラギラする。ふくいは、かいばの心に現れる。この場所に、ふくいは驚いて信じない。そして、スライムが現れる。スライムが黒のは、かいばの心が暗いのを表している。でも、ふくいは、こうげきしない。まして、防(ふせ)がない。スライムをよけなければいけない。ふくいは、心の中に行っている。ふくいは、心を変えれない。スイッチをさわろうとする。スイッチを探(さが)す。でも、スイッチはかくれている。後(のち)ほど、スイッチをさわることができる。そして、ふくいは、部屋に現れる。ふくいは寝しようとした、かいばが現れ、抱きしめる。このゲームの問題は、スイッチを置く。スイッチを現さない。また、スイッチを動かさない。今、スイッチが動く。スライムは黒ではなくなった。

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Apr 04, 2021

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